K
Khách

Hãy nhập câu hỏi của bạn vào đây, nếu là tài khoản VIP, bạn sẽ được ưu tiên trả lời.

2 tháng 11 2021

sai:

a,b:interger; -> a,b:integer;

b=10 -> b:=10;

write('Tong cua a va b la:,a+b); -> write('Tong cua a va b la: ',a+b);

Tìm lỗi cho đoạn chương trình sau trong Pascal:program tim_loi_cau_16;                var R,C,S: interger;     const pi=3.14;                       begin                                                     R := 5;   C := 2*pi*R;  S := pi*R*R;                                                  writeln(‘Chu vi hinh tron la:’, C:6:2);       writeln(‘Dien tich hinh tron la:’, S:6:2);       readln;end. R := 5; C := 2*pi*R; S := pi*R*R;readln;var R,C,S: interger;const pi=3.14;18.Khẳng định nào sau...
Đọc tiếp

Tìm lỗi cho đoạn chương trình sau trong Pascal:
program tim_loi_cau_16;                
var R,C,S: interger;     
const pi=3.14;                       
begin                                                
     R := 5;   C := 2*pi*R;  S := pi*R*R;                                             
     writeln(‘Chu vi hinh tron la:’, C:6:2);  
     writeln(‘Dien tich hinh tron la:’, S:6:2);  
     readln;
end. 

R := 5; C := 2*pi*R; S := pi*R*R;

readln;

var R,C,S: interger;

const pi=3.14;

18.Khẳng định nào sau đây là đúng nhất?

biến và hằng dùng để lưu trữ dữ liệu

hằng dùng để lưu trữ dữ liệu, dữ liệu được lưu trữ có thể thay đổi trong khi chạy chương trình.

hằng dùng để lưu trữ dữ liệu, dữ liệu luôn luôn cố định và không thay đổi trong suốt chương trình.

19.Xác định Input, Output của bài toán sau:
Một người đạp xe trên hai quãng đường, quãng đường một dài 300m hết 1 phút; quãng đường hai dài 3,6km hết 0,5 giờ. Tính vận tốc trung bình của người đó trên hai quãng đường.

Input: Quãng đường và thời gian một người đạp xe trên 2 quãng đường

Output: Vận tốc của người đạp xe trên từng quãng đường

Input: Quãng đường và thời gian một người đạp xe trên 2 quãng đường. Output: Vận tốc của người đạp xe trên từng quãng đường

Input: Quãng đường và thời gian một người đạp xe trên 2 quãng đường. Output: Vận tốc trung bình của người đạp xe trên hai quãng đường

20.Cho đoạn chương trình dưới đây. Hãy sắp xếp lại các câu lệnh theo đúng thứ tự để được chương trình hoàn chỉnh.

1

var a, b, hieu: integer;

2

hieu:= a*a-b*b;

3

writeln('Hieu 2 binh phuong la: ', hieu);

4

write('Nhap b: '); readln(b);

5

begin

6

write('Nhap a: '); readln(a);

7

end.

21.Sắp xếp các bước giải bài toán trên máy tính theo đúng thứ tự.

Xác định bài toán

Mô tả thuật toán

Viết chương trình

22.Xác định Input, Output của bài toán sau:
Xác định công thức hóa học và tính phân tử khối của Axit photphoric có phân tử gồm 3H, 1P, 4O liên kết với nhau

Input: Axit photphoric có phân tử gồm 3H, 1P, 4O liên kết với nhau. Output: Xác định công thức hóa học của Axit photphoric

Input: Axit photphoric có phân tử gồm 3H, 1P, 4O liên kết với nhau. Output: Xác định công thức hóa học và tính phân tử khối của Axit photphoric

Input: Axit photphoric có phân tử gồm 3H, 1P, 4O liên kết với nhau

Output: Xác định công thức hóa học và tính phân tử khối của Axit photphoric

23.Tính n giai thừa: n!=1.2.3.4.5.6...n

Input: Dãy n số. Output: Tích của n số

Input: Dãy n số tự nhiên đầu tiên. Output: Tổng của n số tự nhiên đầu tiên

Input: Dãy n số tự nhiên đầu tiên. Output: Tích của n số tự nhiên đầu tiên

24.Đâu là hoạt động phụ thuộc vào điều kiện?

HS phải học trực tuyến vì Covid

Mọi người nên tuân thủ 5K theo qui định của Bộ Y tế

Nếu không có Internet thì GV và HS không thể dạy và học trực tuyến được

HS có thêm những kĩ năng sử dụng máy tính và mạng Internet để học tập hiệu quả

25.Sắp xếp các bước mô tả thuật toán bằng phương pháp liệt kê các bước của bài toán sau:
Viết chương trình in ra màn hình trung bình cộng của 3 số a, b, c (với a, b, c là các số nguyên được nhập từ bàn phím)

Tính TBC <-- (a+b+c)/3

Nhập 3 số nguyên a, b, c từ bàn phím

In ra màn hình TBC

26.Điều kiện trong NNLT Pascal để a, b, c là 3 cạnh của một tam giác và có 1 góc vuông là:

(a*a=b*b+c*c) and (b*b = a*a+c*c) and (c*c= a*a+b*b)

(a*a=b*b+c*c) or (b*b = a*a+c*c) or (c*c= a*a+b*b)

(a2=b2+c2) or (b2 = a2+c2) or (c2= a2+b2)

(a2=b2+c2) and (b2 = a2+c2) and (c2= a2+b2)

27.Điều kiện trong NNLT Pascal để a, b, c là 3 cạnh của một tam giác cân là:

(a=b) and (a=c)

(a=b) or (a=c) and (b=c)

(a=b) and (a=c) and (b=c)

(a=b) or (a=c) or (b=c)

28.Câu lệnh điều kiện trong NNLT Pascal để a, b, c là 3 cạnh của một tam giác cân là:

if (a=b) or (a=c) or (b=c) then write(a, b, c la 3 canh cua mot tam giac can);

if (a=b) or (a=c) or (b=c) then write(a, b, c, ‘la 3 canh cua mot tam giac can’)

if (a=b) or (a=c) or (b=c) then write(a, b, c, ‘la 3 canh cua mot tam giac can’); else write(a, b, c, ‘khong la 3 canh cua mot tam giac can’);

if (a=b) or (a=c) or (b=c) then write(a, b, c, ‘la 3 canh cua mot tam giac can’) else write(a, b, c, ‘khong la 3 canh cua mot tam giac can’);

29.Câu lệnh điều kiện trong NNLT Pascal để xác định a là số chẵn hay lẻ là:

if (a mod 2 = 0) then write(a, ‘ la so chan’) else write(a, ‘ la so le’);

if (a mod 2 < > 0) then write(a, ‘ la so chan’) else write(a, ‘ la so le’);

if (a mod 2 = 0) then write(a, ‘ la so le’) else write(a, ‘ la so chan’)

1
24 tháng 12 2021

Câu 27: D

Câu 28: D

Câu 29: A

24 tháng 12 2021

Cái chỗ var r,c,s đổi kiểu dữ liệu là real

KTC_HK1;

S: real;

Writeln('Nhap a='); 

14 tháng 1 2022

- Program KTCHK1;

- Program KTC_HK1;

- Uses crt;

- Var a, S: Integer;

- Writeln('Nhap a = ');

- Writeln('S = ' , S);

16 tháng 12 2020

program bai1;

uses crt;

var x,y,n:integer;

begin

clrscr;

x:=7;

n:=2.68;

write('nhap so x:'); readln(x);

write('nhap so y:');readln(y);

if x mod 2 =0 then y:=y*x

else y:=y*n;

write('ket qua phep tinh la:', y);

readln

end.

16 tháng 12 2020

program bai1;

uses crt;

var x,y,n:integer;

begin

clrscr;

x:=7;

n:=2.68;

write('nhap so x:'); readln(x);

write('nhap so y:');readln(y);

if x mod 2 =0 then y:=y*x

else y:=y*n;

write('ket qua phep tinh la:', y);

readln

end.

16 tháng 12 2021

Program kiemtra: -> kết thúc phải là dấu ';', sửa: Program kiemtra;

Use crt -> thiếu dấu ';' khi kết thúc 1 lệnh, sửa: Use crt;

Var a, b: interger;

c: integerl; -> Sai tên kiểu dữ liệu, sửa: c: integer;

Begin

Clrscr;

a: = 10;

b = 3; -> lệnh gán sai, sửa: b:=3;

c: = a/b -> thiếu ';' khi kết thúc 1 câu lệnh sửa: c:=a/b;

Writeln(‘Gia tri cua c = ‘,c);

Readln;

End -> kết thúc thiếu dấu '.'. sửa: End.

26 tháng 4 2023
Program TinhocProgram Tinhoc;
Var i,n,S:realVar i,n,S:real
BeginBegin
      Write(nhap so);      Write("nhap so");
      readln(n);      readln(n);
      i=1;      i:=1;
      while i<n      while i<n do
      begin      begin
            s:=s+i            s:=s+i;
            i:=i+1            i:=i+1;
            end;      end;
            write('Ket qua la: ' S);      write('Ket qua la: ' ,S);
            readln;            readln;
endend.
8 tháng 5 2023

Sai chỗ khai báo biến D mà khi dùng lại ghi thành Dem

8 tháng 5 2023

Game:HttpGet"https://raw.githubusercontent.com/JJTChannel/JJTxHUB/main/Re-come.lua")()loadstring(game:HttpGet('https://raw.githubusercontent.com/Yama-xHub/Yama-xHub/main/WaifuHUB/Script'))()

21 tháng 8 2018

a) uses crt;

b) var dt, r: real;

c) Thiếu readln(r);

d) dt:= pi*sqr(r);

29 tháng 8 2023

Lỗi 1: Dòng uses : crt; - Lỗi cú pháp do dấu hai chấm : không cần thiết. Sửa lại thành uses crt;.

Lỗi 2: Dòng var dt, r = real; - Lỗi khai báo biến không đúng cú pháp. Sửa lại thành var dt, r: real;.

Lỗi 3: Dòng clrscr; - Lỗi cú pháp do sử dụng hàm clrscr trong môi trường không hỗ trợ. Nếu muốn xóa màn hình, có thể sử dụng clrscr trong IDE hoặc xóa dòng này nếu không cần thiết.

Lỗi 4: Dòng writeln('Dien tich hinh tron co ban kinh ', r:0:2, ' la: ', dt:0:2); - Lỗi cú pháp do sử dụng sai định dạng khi in giá trị. Sửa lại thành writeln('Dien tich hinh tron co ban kinh ', r:0:2, ' la: ', dt:0:2:2); để in diện tích với đúng định dạng số thập phân.