Hãy nhập câu hỏi của bạn vào đây, nếu là tài khoản VIP, bạn sẽ được ưu tiên trả lời.
![](https://rs.olm.vn/images/avt/0.png?1311)
a) Vùng Lập trình có 9 lệnh, mỗi nhóm lệnh có màu sắc như hình sau:
b) Nhân vật Mèo sẽ bắt đầu di chuyển 10 bước và nói Xin chào trong 2 giây.
![](https://rs.olm.vn/images/avt/0.png?1311)
Khi nháy chuột vào lệnh vừa tạo ở vùng Lập trình, nhân vật Mèo di chuyển một đoạn dài 15 bước.
![](https://rs.olm.vn/images/avt/0.png?1311)
Vùng Nhân vật có 2 nhân vật là người
Điềm giống: đều có nhân vật để thực hiện
Điểm khác: vùng Sân khấu nhân vật là con vật, vùng Nhân vật có nhân vật là con người
![](https://rs.olm.vn/images/avt/0.png?1311)
Nhân vật Mèo trên sân khấu hoạt động di chuyển 10 bước và nói "Xin chào" trong 2 giây.
Không thể ghép thêm lệnh trước lệnh .
![](https://rs.olm.vn/images/avt/0.png?1311)
a) Nhân vật xoay về phía trái trên vùng sân khấu dùng lệnh:
b) Nhân vật thay đổi vị trí trên vùng sân khấu dùng lệnh:
![](https://rs.olm.vn/images/avt/0.png?1311)
Tạo giao diện phông nền: Để tạo giao diện phông nền cho dự án Scratch, bạn có thể chọn nút "Backdrops" (phông nền) trên thanh công cụ bên trái của màn hình.
Tham khảo!
Vùng Sân khấu của một chương trình ở Hình 1 có phông nền khác với vùng sân khấu khi vừa kích hoạt môi trường lập trình scratch. Vùng sân khấu ở hình 1 là một bãi biển, vùng sân khấu khi vừa kích hoạt môi trường lập trình scratch có phông nền màu trắng.