![](https://rs.olm.vn/images/avt/0.png?1311)
Hãy nhập câu hỏi của bạn vào đây, nếu là tài khoản VIP, bạn sẽ được ưu tiên trả lời.
![](https://rs.olm.vn/images/avt/0.png?1311)
![](https://rs.olm.vn/images/avt/0.png?1311)
a là kiểu dữ liếu số nhé (mãi mới thấy có người học scratch :))
![](https://rs.olm.vn/images/avt/0.png?1311)
a) var a:real;
b:string;
a:=20.5;
readln(b);
b) var x:string;
y:integer;
x:='Ha Noi';
readln(y);
![](https://rs.olm.vn/images/avt/0.png?1311)
Bài 2:
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
double a,b;
int main()
{
cin>>a>>b;
cout<<fixed<<setprecision(2)<<a*b;
return 0;
}
![](https://rs.olm.vn/images/avt/0.png?1311)
program xau_so_hoc;
uses crt;
procedure xu_li;
var s, x, xau : string; i, tinh, j, f1, f2 : integer;
begin
write('nhap xau: '); readln(xau);
i:=1;
repeat
x:=''; s:='';
while (xau[i] in ['0'..'9']) and (i<=length(xau)) do
begin
x:=x+xau[i];
inc(i); {tim dau '+' hoac tru '-'/tim so truoc dau do}
end;
for j:=i+1 to length(xau) do
if xau[j] in ['0'..'9'] then s:=s+xau[j] else
break;
val(x,f1); val(s,f2); {chuyen doi xau thanh so};
if xau[i]='-' then
tinh:=tinh +(f1-f2) else
if xau[i] = '+' then
tinh:=tinh + (f1+f2);
{tinh toan voi xau va dau da tim duoc}
i:=j;
until i>=length(xau);
write('xau da tinh toan: ', tinh);
end;
{chuong trinh chinh}
begin
clrscr;
xu_li;
end.
có một số chỗ mình chú thích hơi sai
đại khái ý tưởng của mình là như này nè:
đầu tiên mình tìm dấu - hoặc + và tìm số đầu tiên trước dấu cộng hoặc trừ (vòng while đầu tiên), rồi tìm số sau dấu đó (vòng for sau đó).
rồi chuyển thành xâu, nếu - thì cộng biến với hiệu 2 số, nếu + thì mình cộng với hiệu hai số
lưu ý: vòng while chỉ dùng cho lần lập đầu tiên thôi, để tránh sai số những vòng repeat tiếp theo thì dùng vòng for để tìm số tiếp theo dấu vừa tìm được (số sau dấu vừa tìm được đã tìm ở vòng for lần lặp trước);
ví dụ để dễ mường tượng nè
1+1
i sẽ bằng 1 để tránh trường s[0] sẽ bị exit code
vòng repeat 1:
tìm được vị trí dấu + và số trước dấu + (vòng while);
tìm được số 1 (vòng for);
vòng for: sẽ được chạy từ giá trị của biến i+1 (do i đang ở vị trí của dấu vừa tìm được, không phải số nên nếu chạy từ i lúc cộng dồn sẽ là +1 chứ không phải là 1);
+ nếu như s[j] mà không phải số thì mình dừng vòng for lại (break)
đổi 2 số '1' thành kiểu số
biến 'tính' =0
tính:=tính + (1+1) ( vì đây là dấu +); => tính=2;
biến i sẽ bằng giá trị cuối của biến j nhận được
tức là bằng 3
mà 3 = độ dài của xâu nên vòng repeat dừng lại
vòng lặp của repeat chỉ có 1 vòng
![](https://rs.olm.vn/images/avt/0.png?1311)
Để chuẩn hóa xâu kí tự, ta sẽ loại bỏ các ký tự trống ở đầu và cuối xâu, sau đó loại bỏ các ký tự trống kề liền.
Để tìm số lượng kí tự chữ số trong xâu, ta sẽ duyệt qua từng ký tự của xâu và kiểm tra xem ký tự đó có phải là chữ số không.
Code Python để thực hiện yêu cầu đề bài như sau:
pythondef chuan_hoa_xau(s): # Xóa khoảng trắng ở đầu và cuối xâu s = s.strip() # Loại bỏ khoảng trắng kề nhau i = 0 while i < len(s) - 1: if s[i] == ' ' and s[i+1] == ' ': s = s[:i] + s[i+1:] else: i += 1 return s def dem_chu_so(s): count = 0 for c in s: if c.isdigit(): count += 1 return count # Đọc xâu kí tự từ input s = input() # Chuẩn hóa xâu s_chuan = chuan_hoa_xau(s) # Tìm số lượng kí tự chữ số so_luong_chu_so = dem_chu_so(s_chuan) # In ra kết quả print(s_chuan) print(so_luong_chu_so)Ví dụ:
Input:
csharpThis is an example 1234 string .Output:
csharpThis is an example 1234 string. 4
Viết chương trình nhập vào số nguyên a.kiểm trả a lớn hơn 5 thì in ra màn hình
Ý mình là Scratch không phải Pascal bạn ạ