Xác suất bản trùng mục tiêu của một vận động viên khi bắn trúng 1 viên là 0,7. Người đó bán 2 viên một cách độc lập. Xác suất để một viên ban trúng mục tiêu là
Hãy nhập câu hỏi của bạn vào đây, nếu là tài khoản VIP, bạn sẽ được ưu tiên trả lời.
![](https://rs.olm.vn/images/avt/0.png?1311)
![](https://rs.olm.vn/images/avt/0.png?1311)
Xác suất để 1 viên bắn trúng mục tiêu là:
P=0,7*0,3+0,3*0,7=0,42
![](https://rs.olm.vn/images/avt/0.png?1311)
Đáp án C
Có 2 trường hợp xảy ra là trúng – trượt và trượt – trúng.
Xác suất cần tìm là 0 , 6.0 , 4 + 0 , 4.0 , 6 = 0 , 48
![](https://rs.olm.vn/images/avt/0.png?1311)
Đáp án C
Gọi A1 là biến cố viên thứ nhất trúng mục tiêu
Gọi A2 là biến cố viên thứ hai trúng mục tiêu
Do A1, A2 là hai biến cố độc lập nên xác suất để có một viên trúng mục tiêu và một viên trượt mục tiêu là
p = p ( A 1 A 2 ) + p ( A 1 A 2 ) = 0 , 6 . 0 , 4 + 0 , 4 . 0 , 6 = 0 , 48 .
![](https://rs.olm.vn/images/avt/0.png?1311)
Đáp án C
Có 2 trường hợp xảy ra là trúng – trượt và trượt – trúng
Xác suất cần tìm là 0,6.0,4 + 0,4.06 = 0,48
![](https://rs.olm.vn/images/avt/0.png?1311)
Đáp án C
Gọi A 1 là biến cố viên thứ nhất trúng mục tiêu
Gọi A 2 là biến cố viên thứ hai trúng mục tiêu
Do A 1 , A 2 là hai biến cố độc lập nên xác suất để có một viên trúng mục tiêu và một viên trượt mục tiêu là:
p = p A 1 A 2 ¯ + p A 1 ¯ A 2 = p A 1 p A 2 ¯ + p A 1 ¯ p A 2
= 0 , 6.0 , 4 + 0 , 4.0 , 6 = 4 , 8
![](https://rs.olm.vn/images/avt/0.png?1311)
xác xuất bắn trượt là 1-0.6=0.4
xác xuất Tm bài toán 0.4*0.6=0.24
Xác suất để có đúng một viên bắn trúng mục tiêu là: \(0,7.0,3+0,3.0,7=0,42\).